اگر برای نخستین بار با بازیهای سبک Crash مواجه شده باشید، احتمالاً اصطلاحاتی مانند ضریب، کشاوت، نقطه انفجار و شرط را دیدهاید. شناخت این واژهها به درک رابط کاربری و قوانین بازی کمک میکند؛ اما آشنایی با اصطلاحات به معنای امکان پیشبینی نتیجه یا تضمین سود نیست.
در این واژهنامه، مهمترین اصطلاحات بازی انفجار را به زبان ساده توضیح میدهیم و تفاوت مفاهیمی را که معمولاً با یکدیگر اشتباه گرفته میشوند، مشخص میکنیم.
محتوا
ضریب بازی انفجار چیست؟
ضریب یا Multiplier عددی است که برای محاسبه پرداخت احتمالی یک دور استفاده میشود. در بازیهای متداول Crash، ضریب از مقدار آغازین افزایش پیدا میکند تا دور در نقطهای متوقف شود.
برای مثال، اگر مبلغ شرط ۱۰۰ واحد و ضریب خروج ۲ برابر باشد، پرداخت ناخالص در صورت ثبت موفق خروج، طبق همین فرض برابر ۲۰۰ واحد خواهد بود. این مبلغ شامل اصل شرط است؛ بنابراین سود خالص پیش از هزینههای احتمالی، ۱۰۰ واحد خواهد بود.
این مثال فقط برای توضیح محاسبه است و احتمال واقعی رسیدن به ضریب ۲ را نشان نمیدهد.
کشاوت یا Cash Out چیست؟
کشاوت به ثبت درخواست خروج از دور پیش از رسیدن به نقطه توقف گفته میشود. در بعضی بازیها این کار دستی انجام میشود و در برخی نسخهها امکان تنظیم خروج خودکار وجود دارد.
تفاوت مهم این است که کشاوت با برداشت وجه از حساب یکسان نیست. کشاوت مربوط به پایان مشارکت در یک دور است؛ اما برداشت وجه، فرایند انتقال موجودی حساب به روش پرداخت موردنظر محسوب میشود.
همچنین، ثبت فرمان و تأیید نهایی آن ممکن است دو مرحله متفاوت باشند. نحوه محاسبه و تأیید خروج باید از قوانین همان بازی مشخص شود.
نقطه انفجار یا Crash Point چیست؟
نقطه انفجار به ضریبی اشاره دارد که دور در آن متوقف میشود. پس از توقف، خروج موفق در همان دور امکانپذیر نیست.
این نقطه ممکن است در رابط کاربری با انیمیشن یا تغییر نمودار نمایش داده شود. ظاهر انیمیشن بهتنهایی اطلاعاتی درباره روش تولید نتیجه یا قابل پیشبینی بودن آن ارائه نمیکند.
کد هش و Provably Fair در بازی انفجار چیست؟
شرط یا Bet چیست؟
شرط مبلغی است که برای مشارکت در یک دور اختصاص داده میشود. در صورت شکست، ممکن است تمام مبلغ شرط همان دور از دست برود؛ در صورت موفقیت نیز پرداخت بر اساس ضریب خروج و قواعد بازی محاسبه میشود.
مبلغ شرط با سود، موجودی حساب و مبلغ قابل برداشت متفاوت است.
تفاوت اصطلاحات اصلی در یک نگاه
| اصطلاح | معنی | نکته مهم |
|---|---|---|
| ضریب (Multiplier) | نسبت پرداخت | بهتنهایی احتمال برد را نشان نمیدهد |
| کشاوت (Cash Out) | خروج از دور | با برداشت وجه متفاوت است |
| نقطه انفجار (Crash Point) | ضریب توقف دور | از روی ظاهر نمودار قابل تعیین نیست |
| شرط (Bet) | مبلغ مشارکت | ممکن است در صورت شکست از دست برود |
| پرداخت ناخالص (Payout) | کل مبلغ پرداختی | ممکن است اصل شرط را هم شامل شود |
| سود خالص (Net Profit) | تفاوت پرداخت و هزینه | با پرداخت ناخالص یکسان نیست |
| تاریخچه دورها (History) | نتایج ثبتشده قبلی | تضمینکننده نتیجه آینده نیست |
| نسخه دمو (Demo) | حالت آزمایشی | لزوماً شرایط نسخه واقعی را ندارد |
| ضریب خروج خودکار (Auto Cash Out) | خروج در آستانه تعیینشده | اجرای موفق به قواعد و عملکرد سیستم وابسته است |
ضریب پرداخت با احتمال برد چه تفاوتی دارد؟
ضریب نشان میدهد پرداخت طبق چه نسبتی محاسبه میشود؛ احتمال برد نشان میدهد یک رویداد با چه احتمالی رخ میدهد. این دو مفهوم به هم مرتبطاند، اما قابل جایگزینی نیستند.
برای مثال، مشاهده ضریب ۵ به این معنی نیست که احتمال رسیدن به آن دقیقاً یکپنجم است. چنین رابطهای فقط تحت فرضیات مشخص ریاضی و با اطلاع از سازوکار پرداخت و احتمال نتیجه قابل بررسی خواهد بود.
تاریخچه بازی چه چیزی را نشان میدهد؟
تاریخچه معمولاً نتایج دورهای گذشته را نمایش میدهد. این اطلاعات میتواند برای توصیف دادههای ثبتشده مفید باشد، اما بهتنهایی اثبات نمیکند که دور بعدی ضریب بالا یا پایینی خواهد داشت.
اگر میخواهید تفاوت آشنایی با قوانین و ادعاهای مربوط به پیشبینی را بهتر درک کنید، مقاله آموزش بازی انفجار از صفر تا صد را مطالعه کنید.
پرسشهای متداول
آیا کشاوت همان برداشت پول است؟
خیر. کشاوت به خروج از دور و برداشت وجه به انتقال موجودی از حساب مربوط است.
ضریب ۲ به چه معناست؟
در یک مدل پرداخت دوبرابری، پرداخت ناخالص موفق برابر دو برابر مبلغ شرط است؛ این موضوع بهتنهایی احتمال موفقیت را مشخص نمیکند.
آیا اصطلاحات در تمام نسخههای بازی یکساناند؟
ممکن است نامها مشابه باشند، اما تعریف دقیق، نحوه پرداخت و اجرای فرمانها به قوانین همان نسخه وابسته است.





